Thu. Sep 29th, 2022


Hay un interruptor de luz en particular en 1974 La masacre de la motosierra de Tejas que probablemente nadie se dio cuenta. Es solo en unos cuatro fotogramas y, aunque millones de personas han visto ese clásico de terror, la probabilidad de que alguien realmente reconozca ese interruptor en particular es mínima o nula. Pero mientras revisaba el metraje investigando para Gun Interactive y Sumo Digital’s La masacre de la motosierra de Tejas, el productor senior Ismael Vicens lo notó. Y ahora, a pesar de que es una parte tan ridículamente pequeña del set, está en el juego.

“Vamos cuadro por cuadro [through the movie]”, dijo Vicens. “Hace solo un par de semanas, una vez más estaba recorriendo la película cuadro por cuadro y vi un interruptor de luz que solo se puede ver durante unos cuatro cuadros en la película. Entonces, envié un mensaje a nuestros artistas y dije: ‘Oye, aquí hay una captura de pantalla. Solo puedes verlo en cuatro fotogramas de la película, pero eso significa que está en la película. Necesitamos agregar este interruptor de luz’”.

Dentro del compromiso eterno (y peligroso) con la autenticidad del equipo de Texas Chain Saw Massacre

(Foto por Mateo Szep)

Gun ha pasado años poniendo esta francamente obsesiva cantidad de cuidado en este próximo juego de terror multijugador asimétrico basado en la icónica franquicia cinematográfica. Es un camino que el estudio ha recorrido antes con su último título, Viernes 13: El Juego, donde ver y volver a ver las películas de la serie relacionada para absorber cada detalle no es un proceso tedioso, pero el equipo se enorgullece porque hace que el juego sea más fiel a su origen. Cuando se le preguntó si algún detalle sobresalía, Vicens no pudo elegir uno; todos importan

“Para nosotros, cada detalle como [the light switch] asuntos”, afirmó Vicens. “Nos sentimos orgullosos de que cada detalle nos importe”.

Dentro del compromiso eterno (y peligroso) con la autenticidad del equipo de Texas Chain Saw Massacre

(Foto por Mateo Szep)

Algunos de los detalles más pequeños, como el cambio antes mencionado, surgieron del análisis de cada centímetro cuadrado de la película, pero muchos otros se abrieron paso en el juego debido a los viajes que Gun hizo a Texas. Ciertos miembros del estudio visitaron el estado de la estrella solitaria siete u ocho veces a lo largo de los años y tomaron miles de fotos en cientos de pueblos, viajando mucho más allá de las áreas cubiertas en la película para crear un catálogo completo de material de referencia. Y, por supuesto, esto incluye la casa original en la que se rodó la película, pero, aunque valiosa a su manera, esa casa es un poco diferente ahora. La residencia de Sawyer se ha transformado en un café inocente que parece un lugar donde los clientes pueden tomar una taza de café y no una hamburguesa hecha de vagabundos y animales atropellados.

RELACIONADO: Vista previa de la masacre de Texas Chain Saw: una versión sigilosa basada en equipos del multijugador de terror asimétrico

Sin embargo, Gun aún podía viajar en el tiempo. Al rastrear al diseñador y el catálogo del que se extrajo la casa, el desarrollador pudo emular con mayor precisión los materiales sin tener que adivinar o observar. Esto permitió al estudio ir más allá de la película y mirar el plano de planta de la antigua casa victoriana de 1900 para tener una idea más profunda del edificio y de qué estaba hecho.

Pero no fue solo el tipo de madera que se utilizó para construir el lugar; también se trataba del espíritu de la casa y la atmósfera circundante. Esto quiere decir que los pájaros que cantan en el juego son en realidad pájaros que estarían en esa zona de Texas durante esa época del año. Los parches de flores de pincel rojo indio de temporada (como se ve en la imagen de arriba) y los bluebonnets, que también es la flor del estado de Texas, que solo florecen durante unas pocas semanas, ensucian el suelo como lo harían en la vida real.

Dentro del compromiso eterno (y peligroso) con la autenticidad del equipo de Texas Chain Saw Massacre

(Foto por Mateo Szep)

Incluso los cielos del juego están sacados de la realidad. El director creativo Ronnie Hobbs recordó haber visto una puesta de sol increíblemente hermosa un día y haber tomado una foto de ella, que dijo que era una de sus fotos favoritas de sus muchos viajes. Esa puesta de sol ahora está en el juego, y aunque muchos pueden tener problemas para discernir que ese palco es específicamente tejano, todo es parte de hacer La masacre de la motosierra de Tejas “siéntete como si estuviera hecho en Texas” desde la tierra (que también fotografiaron) hasta el cielo.

“Recuerdo esa puesta de sol y ahora está en el juego y puedo decirte que estábamos sentados mirándola con asombro y ahora está en el juego”, dijo Hobbs. “Así que esas cosas son muy importantes para nosotros. Cuando mires hacia arriba, queremos que te sientas como si estuvieras en Texas. Cuando miras hacia abajo, cuando te escondes en la hierba, los árboles, todas esas cosas en una escala más amplia son muy importantes para nosotros. Y eso, obviamente, también se aplica a los detalles diminutos, como los que mencionó Ish, los interruptores de las luces, las vetas de la madera y el óxido que ves, ese es el óxido real del que Ish tomó una foto de un auto viejo”.

Dentro del compromiso eterno (y peligroso) con la autenticidad del equipo de Texas Chain Saw Massacre

(Foto por Mateo Szep)

Conseguir todas estas imágenes en medio de la nada no siempre fue un proceso sencillo. Como es costumbre en los barrios marginales, el estudio se topó con más de lo que le corresponde de animales salvajes enfadados. Vicens recordó que él era el “único idiota” que se acordó de llevar protectores contra serpientes, espinilleras para protegerse contra las mordeduras de serpientes y tuvo que patrullar los caminos primero para buscar serpientes de cascabel. Y aunque escucharon que Matthew Szep, líder del equipo de estrategia de marca, se encontró con un ocelote o un león de montaña “enorme”, todos se cruzaron con algunos toros intimidantes varias veces sin traspasar en absoluto.

“Estábamos tomando estas increíbles fotos y nos dimos la vuelta y de repente este toro estaba allí como a dos metros y medio de nosotros”, dijo Vicens. “Y Ronnie ha pasado más tiempo en Texas. Matt y yo no somos tejanos de ninguna manera y Ronnie dijo: ‘No te muevas’. Entonces nos quedamos congelados y él suavemente se acercó y cerró la puerta que estúpidamente habíamos dejado abierta. Pensamos que la tierra estaba abandonada. No sabíamos que había nada allí. Estaba claro cuando llegamos allí. Él simplemente cierra suavemente esta puerta y este toro se está relajando, observándonos. Y solo pensamos, ‘Hombre, probablemente estemos a punto de morir porque esta cosa era tan alta como Ronnie y Ronnie no es un tipo bajo'”.

RELACIONADO: ¿Por qué Evil Dead no es una buena opción para un videojuego multijugador?

Hobbs dijo que la bestia de 800 libras podría haberlos matado “fácilmente” y recordaba otra vez que saltaron una cerca para llegar a la carretera donde Leatherface hace su baile de motosierra desquiciado solo para ser tomado por sorpresa por otro toro y un grupo de vacas. .

Todo esto muestra cuán comprometido está Gun para garantizar que La masacre de la motosierra de Tejas se está construyendo de la manera más auténtica posible. No es práctico buscar literalmente cada uno de los aspectos que hicieron la película, especialmente porque el director Tobe Hooper ya no está vivo. Pero cuando los miembros del equipo no pudieron obtener un detalle específico, trabajaron para comprender las raíces de la serie y de dónde provino para tomar decisiones informadas y llenar los vacíos de manera que se adaptaran tanto al juego como a la franquicia. Entonces, si bien tiene cortes profundos como una referencia a Queso de cerdouno de los títulos provisionales de la película, también está lleno de toques que no provienen de ningún documental detrás de escena o de una escena específica, sino que surgen de los terrenos en los que se filmó la película y la atmósfera en la que se concibió.

By admin