Wed. Oct 5th, 2022


Es increíblemente difícil separar los buenos homenajes retro de los mediocres o malos, ya que hay muchos. ContraLos juegos de estilo retro siempre han sido un punto de contacto popular para los desarrolladores independientes, como lo demuestran títulos como cabeza de copa, Cromo resplandeciente, Reyes mercenariosy Valfaris para nombrar unos pocos. cacería es otro de estos tipos de juegos de disparos de desplazamiento lateral y los personajes intencionalmente ridículos en su portada y su estilo de arte pixelado significan que fácilmente puede ser uno de esos juegos que luchan por superar sus influencias obvias. Sin embargo, es mucho más que el tributo que parece ser.

Ser un ContraUn juego tipo run-and-gun significa que la serie Konami sirve como una abreviatura efectiva para su flujo general. En cacería, los jugadores se mueven de izquierda a derecha, disparando a grandes cantidades de tipos malos con una variedad de armas explosivas. Es una explicación básica y adecuada, pero este juego sobresale en los detalles que componen esos sistemas.

Huntdown es mucho más que una nostalgia: homenaje alimentado contra

caceríaLos controles son la mejora más grande y más notable, ya que brindan a los jugadores más libertad de movimiento y hacen avanzar el género. Su habilidad de carrera hace que los proyectiles sean más fáciles de esquivar e incluso funciona como una especie de Smash Bros.-esque wavedash en el aire, ya que su trayectoria diagonal produce un impulso hacia adelante. Esto funciona en conjunto con el tobogán que puede deslizarse suavemente debajo de los proyectiles durante un sprint. También hay recovecos para esconderse y partes de cobertura que ayudan a proteger a los jugadores de las balas para aquellos momentos en los que las acciones defensivas menos agresivas son más apropiadas.

Todos estos movimientos hacen cacería un juego más dependiente de la habilidad que va más allá del reconocimiento de patrones y simplemente salta sobre balas. Ser capaz de esquivar los disparos es sencillo, ya que hay suficientes marcos de invulnerabilidad para que sea una herramienta eficaz, pero no demasiados para que se pueda abusar o perder el tiempo, algo que también se refuerza a través de su tiempo de reutilización algo prolongado. El deslizamiento también mantiene el impulso y significa que los jugadores pueden reaccionar rápidamente al fuego entrante sin interrumpir el paso. Ponerse a cubierto toma un segundo de más y puede dar lugar a algunos golpes inesperados, pero generalmente es una adición sólida ya que es otra opción para utilizar y algo que profundiza aún más. caceríay hace que sea un placer jugar.

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La consideración que Easy Trigger Games aplicó al conjunto de movimientos básicos también se extiende a las otras partes del juego, y la dificultad es uno de los mejores ejemplos del toque creativo del estudio. Por defecto, el juego no tiene un diseño tan riguroso como los anteriores. Los puntos de control son abundantes y significan que morir no es más que un revés temporal y una experiencia de aprendizaje.

Pero estos gestos no significan cacería es pan comido. El modo predeterminado está ajustado casi a la perfección, ya que comienza con enemigos simples para que los jugadores tengan tiempo de aclimatarse antes de aumentar gradualmente con cada etapa que pasa. Las secciones posteriores pueden convertirse en una zona de guerra de balas voladoras y explosiones reptantes, pero su progresión natural significa que los jugadores no están mal equipados para lidiar con estas peleas caóticas. Sus muchas peleas contra jefes de etapas múltiples, intrincadas y bien diseñadas, son microcosmos de esta filosofía, ya que todos empujan a los usuarios a reconocer sus patrones y adaptarse a ellos antes de ser lo suficientemente buenos como para dar el golpe mortal culminante. La muerte siempre viene con una lección y, a excepción de una pelea de jefes, nunca es frustrante, gracias a la puesta a punto y a los controles impecablemente fluidos antes mencionados.

La experiencia de Easy Trigger con la dificultad se extiende a los extremos del espectro. El modo más fácil proporciona más caídas de elementos, por lo que incluso aquellos que consideran que su configuración predeterminada justa es demasiado, aún pueden progresar. Y los masoquistas que anhelan un desafío de la vieja escuela pueden sumergirse en su modo Arcade que les da a los jugadores solo unas pocas vidas por mundo o sus dos dificultades más duras que reducen los puntos de vida del jugador. Normal está sintonizado fenomenalmente bien para la mayoría de las personas, pero brindar a los jugadores nostálgicos y endurecidos múltiples formas de esforzarse sin abandonar a los recién llegados demuestra cuán minucioso caceríaEl diseño de es. A muchos les encanta el desafío inherente a juegos como este, pero algunos solo encuentran que es un obstáculo insuperable y los mejores retrocesos contemporáneos tienen éxito al tener en cuenta a todo tipo de jugadores.

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Es difícil apreciar estos matices del juego de un vistazo, ya que el uso excesivo del pixel art ha hecho que sea fácil pasar por alto casi cualquier juego que use dicho estilo. Objetivo cacería utiliza bien esta estética utilizada con frecuencia al inyectar tonos de personalidad en áreas clave. Los fondos contienen amplias vistas de su mundo roto que se inspiran en películas como Cazarecompensas, Escapar de Nueva York, robocop, y más con su yuxtaposición de neón brillante que ilumina una distopía severa. No es una combinación nueva, pero la calidad de su arte y paleta de colores lo llevan más allá del cliché que sería un juego menor.

Los primeros planos son más impresionantes, ya que están densamente poblados con todo tipo de basura y decorados que transmiten adecuadamente el tema del mundo en cuestión. Dichos temas complementan el arte estelar ya que todos tienen ejecuciones únicas de conceptos ensayados.

Huntdown es mucho más que una nostalgia: homenaje alimentado contra

Hay una Mad Max-como un grupo vehicular que combina la subcultura de los engrasadores de la década de 1950 con depósitos de chatarra futuristas. El nivel final mezcla películas de blaxploitation y artes marciales de la época, lo que da como resultado una colección de niveles con un híbrido de arquitectura urbana y de inspiración asiática. El segundo mundo es sin duda el más fuerte del grupo, ya que fusiona Los guerreros con un patos Poderosos-como una pandilla de jugadores de hockey que se llaman asombrosamente The Misconducts. Esta banda de criminales única en su tipo está dirigida por alguien que también tiene un nombre igualmente inteligente: Unholy Goalie. Los 20 jefes tienen su propia personalidad que no es solo una colección de líneas icónicas de películas y cobran vida gracias a las actuaciones exageradas apropiadas. Los jugadores solo interactúan con estos villanos de bolas de queso durante unos minutos, pero son memorables debido a sus nombres tontos y diseños inteligentes.

cacería tiene éxito debido a su personalidad, pero no es solo una mezcolanza inteligente de los medios que la precedieron. Sus controles receptivos son lo suficientemente profundos como para dar a los jugadores más libertad de movimiento, lo que da como resultado un juego más dinámico y moderno. La dificultad también está impecablemente ajustada en la configuración básica, pero también tiene modos para aquellos que quieren una experiencia indulgente o una que recuerde los días implacables y devoradores de veinticinco centavos de la sala de juegos. Su banda sonora de melodías en su mayoría olvidables es, lamentablemente, la única parte de la experiencia que no logra el mismo equilibrio elegante entre lo nuevo y lo antiguo que el resto del juego logra maravillosamente. Es un equilibrio fantástico que hace que cacería más que un collage de referencias diseñadas para aprovecharse de la nostalgia, y una de las mejores entradas y elaboradas por expertos en el abarrotado género retro de correr y disparar.

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