Tue. Aug 9th, 2022


Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Wrong Every Time. Hoy pensé en volver a sentarnos en The Legend of Vox Machina, donde la fiesta partió más recientemente hacia el hogar ancestral de Percy. Bueno, la mayor parte de la fiesta: Pike aparentemente rompió su chuchería mágica y, por lo tanto, tiene que emprender un viaje personal para “pedir disculpas a Everlight”. Este desarrollo narrativo parece desordenado, pero es precisamente el tipo de desorden que encarna la difícil negociación de Vox Machina entre la narrativa y el juego, ¡lo que a su vez hace que me interese muchísimo!

Como reflexioné en el último episodio, la “primacía del grupo” es uno de los principios centrales que define la ficción en formato D&D, ya que es la interacción de los miembros del grupo lo que forma la columna vertebral de cualquier campaña. Como tal, cualquier separación en el grupo debe llevarse a cabo por las razones más cruciales, cuando la narrativa lo exige absolutamente, y “mi teléfono Everlight se rompió” ciertamente no califica. Obligar a un personaje a irse porque un objeto al que no se le había asignado un significado previo ahora necesita atención es, francamente, piratear la narración: es el equivalente a que un personaje salga de la narración porque cree que dejó el horno encendido, no porque algo en su existente. el personaje o la narrativa lo exige.

Cuando junté “romper la fiesta es un pecado capital de D&D” y “la razón de Pike para irse está completamente desconectada de la narrativa en curso”, llegué a una sola conclusión razonable: la actriz de Pike estuvo ocupada por un tiempo y tuvo que dar un paso atrás. del juego Esto también es una peculiaridad natural del diseño narrativo de D&D: a veces todo el elenco simplemente no puede estar allí, por lo que tu pícaro o tu druida existirán en un extraño espacio liminal detrás de ti, hasta que todo el grupo pueda reunirse. Es algo muy extraño ver una limitación de diseño tan pragmática traducida en un drama narrativo serio, pero ese es precisamente el tipo de negociación extraña que me gusta de esta serie. ¡Veamos qué hay en la tienda en Whitestone Manor!

episodio 5

Comenzamos con una secuencia de persecución, mientras los gemelos y Keyleth regresan a hurtadillas a la casa de Gilmore. Hacer que los dos protagonistas fueran gemelos pícaro/guardabosques fue una elección inspirada; son esencialmente un grupo de infiltración competente por derecho propio, y sus especialidades naturalmente promueven visiones del mundo complementarias y fuentes de orgullo. También siempre es divertido ver que la fiesta combina sus especialidades de manera inteligente, como la ardilla Keyleth haciendo el empujón final aquí.

Ver todos sus buenos combos me está haciendo darme cuenta de lo relativamente inflexible que es mi propio grupo. Con dos miembros dedicados en gran medida al combate, depende principalmente de mi brujo y nuestro mago proporcionar cualquier apoyo de utilidad.

Me gusta la clara identidad de color de esta serie. Si bien cada uno de los personajes son generalmente bloques de colores sólidos sin demasiado sombreado, el espectáculo tiene muchos efectos de iluminación incidentales, proyectando el escenario en ricos púrpuras o rojos según lo dicte la luz del sol. Este enfoque cercano en la iluminación mejora aún más la cohesión visual de cada compuesto, ya que los sujetos y los fondos están unidos por su coloración compartida.

Se cuelan en el lugar de Gilmore, pero una trampa los atrapa de inmediato. Estoy bastante seguro de que tanto los pícaros como los guardabosques son increíbles en los controles de trampas, así que todo esto depende de los gemelos.

gilmore y vax De Verdad machacar la debilidad vampírica de la “luz solar directa”, sembrándola claramente como la eventual victoria de último minuto. Mientras tanto, Keyleth ha sido derrotado por una trampa para dedos.

Una toma demasiado prolongada también nos informa que Vax está desarrollando algunos sentimientos por Keyleth. Hombre, estamos sembrando romances todos sobre ¡esta fiesta! Esa es realmente una de las cosas más divertidas de las aventuras de grupo, pero capturar eso en D&D requiere un muy piscina del jugador del juego

Este carro CG con sus habitantes bidimensionales es bastante desordenado.

“Y para que conste, tengo una magnífica cara de perra. Mucha práctica. En este punto, incluso las bromas simples o groseras están jugando con nuestra comprensión de los personajes: sabemos muy bien que Percy tiene una cara de perra magnífica, por lo que la broma nos recompensa por el tiempo que pasamos con la fiesta. También es comedia como caracterización, con este intercambio que desarrolla la dinámica única del perceptivo pero contundente Vex y el espinoso Percy.

Aparentemente hay un zigurat involucrado en los planes enemigos. No hay sorpresas allí

Ver estas dinámicas en pareja me está dando ideas para la campaña de mi propia casa. Obligar a dos miembros del grupo a disparar la mierda por un tiempo en el personaje parece una excelente manera de desarrollar sus diseños.

Su carro llega a un pantano de aspecto desagradable, con figuras siniestras que acechan en las sombras. Otra peculiaridad interesante de D&D como drama narrativo: el predominio de escenas de lucha irrelevantes para la narrativa, una concesión necesaria al hecho de que el combate es una de las formas más divertidas y fáciles en que los jugadores pueden expresarse en una campaña. Una campaña de D&D traducida estrictamente a la ficción probablemente incluiría una gran cantidad de “y luego lucharon contra algunos duendes, y luego lucharon contra algunos magos, y luego lucharon contra algunos pájaros espeluznantes” entre los momentos de genuina importancia narrativa.

Algunas versiones generadas por computadora del perro de The Thing atacan su carrito y se llevan a Scanlan con ellos. Estos objetos generados por computadora son definitivamente la mayor desventaja visual del programa.

“¿¡Acabas de decirme ‘hyah’!?” Parece que la tripulación ha deducido correctamente que Vex continuamente desinfla el ego de Percy es un contenido extremadamente bueno.

Al ver a Vax en problemas, los ojos de Keyleth brillan de color verde y ruge como un oso antes de ahuyentar al perro zombi. Este es el mejor tipo de coqueteo: ¿quién no es fanático de una buena dinámica de “Me convertiría en un monstruo para protegerte”?

Los caballos CG son arrojados por un acantilado a un barranco. Que les vaya bien, caballos CG

La pandilla lo pierde todo, incluido el libro y todos sus preparativos anti-vampiros. Me pregunto si en realidad pudo han guardado esas cosas, o si en el momento en que las compraron, el DM estaba pensando “bien, ¿cómo voy a hacer que pierdan esa bolsa de resolución de misiones?” Tienes que mantener un cierto grado de peligro, y si tus jugadores se preparan con éxito para salir de esa zona de strike, el destino tiende a intervenir.

Todos los secuaces de Briarwood tienen básicamente la misma cabeza rechoncha, excepto que se aplica a tres tamaños de cuerpo diferentes. Es una estética bastante llamativa, para ser honesto.

Aparentemente tienen un ritual planeado y han reunido a algunos lugareños como presuntos sacrificios. Si yo fuera un aldeano en un universo de D&D probablemente no lo haría elegir vivir cerca del espeluznante castillo de los vampiros, pero supongo que no todos tenemos el lujo de elegir trabajo y movilidad

Vax hace caso omiso de las pifias de conjuración de fuego de Keyleth, mientras que Vex bromea “probablemente consigas tu mierda eventualmente”. Una fuente fácil de tensión allí, ya que el cariño complaciente de Vax por Keyleth contrasta con la evaluación honesta y sin rodeos de Vex, y quizás también con su frustración con las debilidades conocidas de su hermano. Los gemelos al estar tan alineados la mayor parte del tiempo hacen que resaltar las cosas que los dividen sea lo más importante.

Mientras tanto, Scanlan está jugando con un pergamino que encontró en la cueva del dragón. El sentido de propósito y cohesión que esperas de una narrativa tradicional deja poco espacio para esos momentos de juegos de rol de “repasemos cada elemento que hemos adquirido y veamos si nos ayudan aquí”.

“Kiki, creo en ti”. Me encantan todos sus pequeños apodos internos. Hice lo mejor que pude en mi propio grupo para transmitir las diferentes veces que mi personaje esperaría que se refirieran a él como “Tae”, “Tally” o “Taliandrel”, pero no puedo decir que mis compañeros de equipo hayan llegado a apreciar esos honores

Nos detenemos brevemente con Pike, luego regresamos al grupo principal para historias de fogatas.

“¿Cuál es el peor monstruo al que te has enfrentado?” Esto parece otro concepto excelente para animar a los jugadores a desarrollar sus personajes. “¿Cuál es la historia de vida y la motivación de tu personaje?” puede ser una pregunta intimidante para alguien que es nuevo en la escritura de ficción, pero “piense en una anécdota loca en la vida de su personaje” es mucho más fácil, fomentando la espontaneidad mientras construye personalidad e historia. Este programa me está dando muchas ideas útiles para cada vez que empiezo a enviar mensajes directos.

Vex advierte a su hermano que no se deje seducir por las artimañas de Keyleth

Caliente Maldita sea. Los Briarwood vistieron a esos aldeanos como Vox Machina y luego los dejaron colgando del árbol central de la ciudad. ¡Toda la bienvenida!

Y hecho

Hoo chico, las cosas realmente se están cocinando en este punto. Eliminar a Pike del grupo terminó facilitando un episodio rico en momentos de personajes uno a uno, haciendo un trabajo maravilloso al agregar nuevos matices a todas sus dinámicas individuales. Las limitaciones estéticas del programa significaron que la pieza de acción de este episodio fue lamentablemente un fracaso, pero, sinceramente, las escenas de acción son lo último que estoy viendo. Este episodio hizo un trabajo impresionante al traducir la necesidad mecánica en un impulso dramático, y ya estoy lleno de ideas que estoy ansioso por traducir en mi propia campaña. ¡Adelante con el siguiente!

Este artículo fue enojadoposible por apoyo al lector. Gracias a todos por todo lo que hacen.

By admin

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