Fri. Sep 30th, 2022


Francotirador de élite cambiado con francotirador élite 4. Con optimismo, fue para actualizar la serie para su cuarta entrada, pero con pesimismo, estaba tratando de emular Metal Gear Solid V: El dolor fantasma y su sandbox de sigilo impecable. La comparación no fue favorable para francotirador élite 4 y mientras francotirador élite 5 tuvo la oportunidad de ganar mejor esa comparación, una vez más despilfarra su potencial y apenas logra superar la barra baja establecida por su predecesor.

La mayor parte de esto se debe a que francotirador élite 5 es muy parecido a ese predecesor. Esta quinta entrada deja caer al brusco protagonista Karl Fairburne en un mapa algo grande con varios objetivos y nazis leídos, todos con interiores muy blandos. Los jugadores pueden disparar y escabullirse, mientras usan la infame cámara de rayos X del juego para admirar cada órgano a medida que se convierte en una sustancia pegajosa. La premisa prestada le da algo para trabajar y mejorar potencialmente, pero la plantilla no ayuda mucho debido a las numerosas rarezas y deficiencias que infectan casi todas las partes.

Revisión de Sniper Elite 5: apunta bajo, dispara más bajo

Apuñalar y disparar en silencio puede ser gratificante en momentos en que un nazi cae en una trampa o es flanqueado, pero a menudo se ve obstaculizado por la mala inteligencia artificial del juego. “Malo” no siempre significa estúpido, y eso es parte del problema; son inconsistentes. A veces señalarán a Karl con una precisión antinatural o se mostrarán distantes cuando no deberían hacerlo. Por ejemplo, los guardias a veces pueden comenzar a disparar en la posición del jugador, incluso si dicho guardia no podría haberlos visto, pero ignorarán una explosión gigantesca cuando esté a solo unos metros de distancia. Esta dicotomía significa que son demasiado fáciles de escabullir o injustamente inteligentes, lo cual es insatisfactorio por diferentes razones.

Estos son ejemplos extremos, ya que también pueden actuar de manera obtusa y demostrar aún más su ineptitud, incluso en dificultades más altas. Los francotiradores pueden abandonar sus nidos seguros y correr al nivel de la calle si ven al jugador. Lanzar un cuerpo en el piso inferior de un edificio de varios pisos puede atraer a todo un pelotón de guardias varios pisos más arriba. Por el contrario, arrojar una botella frente a un guardia en el piso superior puede hacer que la reserve para el piso inferior para investigar. También son propensos a repetir continuamente su fase de investigación aparentemente sin motivo, elevando el nivel de amenaza en el proceso.

Momentos como este en los que los guardias rompen cualquier apariencia de pensamiento racional para hacer algo completamente extraño suceden con demasiada frecuencia, y aunque los detalles probablemente varíen de un jugador a otro, la línea sigue siendo la misma: no son aptos para un juego de sigilo. . Los enemigos en los juegos de sigilo deben ser conscientes y algo predecibles, pero también un poco impredecibles para mantener un desafío. En francotirador élite 5a menudo actúan de manera errática e irracional o tuercen la lógica para asegurarse de que el sigilo nunca sea tan sólido como debería ser.

Revisión de Sniper Elite 5: apunta bajo, dispara más bajo

Los niveles del juego son igualmente toscos en los bordes. Sus ocho mapas son grandes y parecen cajas de arena abiertas, pero en su mayoría es una ilusión endeble. Algunas áreas tienen múltiples caminos y son más abiertas que las de francotirador élite 4 ya que Karl puede escalar enredaderas y abrir algunas puertas más, gracias a los nuevos cortadores de pernos.

Sin embargo, los nuevos caminos y los atisbos de un juego mejor están empañados por su diseño abrumadoramente estricto. Cada etapa tiene una gran cantidad de paredes invisibles, arbustos impenetrables, barricadas imposibles de escalar o caminos cerrados que limitan a dónde pueden ir los jugadores. Ser canalizado hacia rutas específicas que pueden estar repletas de nazis es frustrante cuando un camino más despejado está justo sobre algunos arbustos infranqueables. Los mapas se parecen más a un molesto laberinto de caminos lineales y callejones sin salida que a un mundo verdaderamente liberador donde el jugador puede decidir cómo proceder.

RELACIONADO: Sniper Elite 5 explica los controles mejorados de Kill Cam en detalle sangriento

francotirador élite 5El arsenal limitado de que apenas se ha expandido desde el último juego tampoco ayuda, ya que el puñado de explosivos diferentes no permite mucha creatividad o variación. Las armas más personalizables simplemente no son suficientes. Sus nuevas opciones no letales que están destinadas a proporcionar más opciones son desconcertantes porque ofrecen a los jugadores la posibilidad indeseable de evitar la escoria fascista por poco más que un impulso de experiencia barato e incapacitaciones más silenciosas. Se salta por completo la moralidad del juego no letal que otras franquicias más inteligentes como Engranaje de metal sólido, deshonradoy Deus Ex tienen, que es un componente clave.

Los objetivos de la misión son igualmente aburridos, estáticos y no aprovechan la mecánica de manera inteligente, por lo general también requieren soluciones predeterminadas y sencillas. francotirador élite 5 promete una caja de arena, pero no puede cumplir esa promesa con sus herramientas, niveles y diseño de misiones poco imaginativos y restrictivos que constantemente le dicen al jugador “no”. Todo se vuelve más insostenible a medida que avanzan los niveles, lo que hace que los últimos mapas sean exponencialmente más repetitivos y tediosos que los primeros.

Revisión de Sniper Elite 5: apunta bajo, dispara más bajo

Disparar, aunque ya no es el único enfoque de la serie, sigue siendo donde Francotirador de éliteLas mejores cualidades de ‘s salen a la luz. Derribar a estos idiotas amantes de Hitler a través de una mira es una forma más gratificante de participar en el combate, ya que la mecánica de pulmón vacío hace que los jugadores se sientan dominados y más como su protagonista ciego. La asombrosa cantidad de opciones de dificultad también significa que es posible convertir el juego en un simulador de francotiradores incondicional sin asistencias y enemigos despiadadamente precisos o un juego de disparos más arcade. Apuntar también es más intuitivo en el DualSense de PlayStation 5, ya que apretar el gatillo hasta la mitad produce una vista en tercera persona y hacer clic hasta el final abre el visor o las miras de hierro, lo que lo convierte en uno de los usos más prácticos de sus gatillos adaptables para fecha.

La cámara de rayos X de la firma agrega aún más impacto a estos golpes desgarradores, lo cual es esencial ya que las muertes de largo alcance pueden sentirse un poco distantes y distantes sin estos dramáticos cortometrajes snuff. Pero dado que el juego se alarga, la cámara de eliminación de rayos X se vuelve aburrida y fácil de omitir, especialmente porque Rebellion se ha apoyado demasiado en ella tanto en el Francotirador de élite serie y Ejército de zombis 4. Rebellion afirma que tiene nuevas características aquí, como balas que rebotan en los huesos, y ahora es posible ajustar la velocidad de la cámara lenta, pero eso no la hace más fresca.

Revisión de Sniper Elite 5: apunta bajo, dispara más bajo

El Modo Invasión no es tan familiar ya que es una de las únicas características nuevas importantes en francotirador élite 5. Me gusta bucle de muerte, los jugadores humanos pueden saltar a la campaña de otra persona como una fuerza opuesta. Está destinado a agregar tensión y es innegablemente estresante caminar cuando te acecha una persona real que sin duda es más inteligente que los tontos enemigos del juego. Aunque teóricamente es posible tener un duelo de francotiradores satisfactorio entre el gato y el ratón, no parece ser así. Los invasores pueden correr libremente sin ningún otro objetivo y usar la IA a su favor, mientras que los anfitriones tienen que lidiar con dichas tropas de IA y completar la misión, todo mientras están limitados por las herramientas débiles del juego antes mencionadas. Por lo general, es solo un campamento aburrido en mapas que no están hechos para este tipo de multijugador o un combate a muerte desequilibrado.

francotirador élite 5 está muy por debajo del alto estándar establecido por su mayor inspiración, pero también falla por sus propios méritos, independientemente de cómo se compare con el clásico de Kojima Productions. Su diseño de nivel limitado, sistemas superficiales y desconcertante IA lo convierten en un pobre juego de sigilo que solo puede ser potenciado temporalmente, pero no completamente salvado, por su mecánica de francotiradores que también se vuelve monótona a medida que avanza el juego. francotirador élite 5 ya apunta bajo al ser solo una pequeña mejora con respecto a su decepcionante predecesor, pero aún así se las arregla para no alcanzar su objetivo.

PUNTAJE: 5/10

Como ComingSoon política de revisión explica, una puntuación de 5 ecuaciones a “Mediocre”. Los aspectos positivos y negativos terminan negándose entre sí, convirtiéndolo en un lavado.


Divulgación: el editor proporcionó una copia de PlayStation 5 para nuestro francotirador élite 5 revisión. Revisado en la versión 1.002.000 y 1.003.000.

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published.